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ポニャトフスキ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ジェチポスポリタ王国軍の若き将軍。巨大な土地を持つ貴族でもあるが、自らの権益よりも、土豪連合の王国とその国民の将来に不安を覚え、軍政両面でアウグストに仕え、良く支えている。多くの大貴族が王国から離反していく中で、唯一残った大貴族として異例の昇進を遂げる。唯一の弱点は全く泳げない事。ポズナニ竜騎士団を率いて突撃を基幹とする戦術で反乱鎮圧に活躍、当初はポツダム相手にも善戦したが、彼等が戦いの中で編み出した四方大砲の大方陣をどうしても突破出来ずに遂に敗れた。その後はジェチポスポリタ人部隊を率いて各地を転戦し、祖国再興に備えた。 台詞 雇用時 この国はどうなってしまうのでしょう…… 退却時 味方は先に渡河し撤退出来たか? 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス フサリア 肩書き ジェチポスポリタ王国元帥 初期勢力 S1 ジェチポスポリタ王国 S2 ジェチポスポリタ王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal アウグスト) S3 一般(Loyal アウグスト) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 フサリア パックルガン リーダースキル 騎乗装填 ドラグーン・マスケット→Lv10 初期型カービン→Lv20 改良型カービン飛行移動 攻撃力UP HPアップ 混乱耐性UP 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ帝国傭兵雇用Da→Lv10 帝国傭兵雇用Ca→Lv20 帝国傭兵雇用Ba→Lv30 帝国傭兵雇用Aaヘビーブレス 旗揚げ時勢力名 ポズナニ騎兵団 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 帝国銃士隊 竜騎兵 フサリア その他・備考欄 基本能力値 HP 2100 MP 200 攻撃 95 防御 120 魔力 50 魔抵抗 110 素早さ 60 技術 90 HP回復 35 MP回復 0 移動力 230 移動タイプ 飛行 召喚数 5 召喚レベル 30% exp_mul 126 雇用費 2000 成長率・耐性 フサリアに準ずる 考察 全般 数少ないLS飛行移動の持ち主。さらにアウグスト王と同様のリーダースキルに加え混乱耐性まで付けてくれる。 また、本人の能力自体も非常に優秀。特に防御面に関しては歩兵並の数値であり、フサリアという点で過小評価されがちだが、実は単騎としては最強クラスの騎兵人材である。 銃砲耐性こそ胸甲騎兵に劣るが、代わりに対騎耐性や土耐性が高く、単体攻撃力の高い火竜剣を持つため、硬い前衛相手でもガンガン切り込んでいける。 また、黒い聖母の加護・騎兵銃・竜鱗など便利なスキルもフサリアらしく備え、固有必殺のヘビーブレスもなかなかの威力。 明確な欠点は、基礎攻撃力と集団殲滅力が騎兵神らと比べると劣ることくらい。 総じて器用万能であり、無敵を誇った史実のフサリアに恥じぬ強さといえよう。 操作方法 部下が胸甲騎兵ならば、敵との距離を保ちながら銃を撃つ。胸甲騎兵はMP回復を自前で賄えるので、移動を妨げる騎乗装填は使用禁止にしておいたほうがいい。 ランツェスペッツァーテならば、遠距離攻撃を曲射と装填以外使用禁止にして擬似銃兵として使うと面白い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 折角の飛行移動、胸甲騎兵を率いるしかない…と思いきゃ、フサリアがブレスを捨てて突撃特化型になったため役割が被るようになった。 とはいえ、胸甲騎兵の突撃能力はその強固さによってフサリア聖母突撃を上回り、さらに高い火力の銃まで持たせられるので、選択肢としては有力か。本人も胸甲騎兵以上に頑丈なことであるし。 またランツェスペッツァーテも非情に強力。リロード付きの投げ槍(曲射)は、はっきり言ってインチキ臭いほどに強い。前衛に置いて位置指定攻撃をすると、射程外から一方的に攻撃できる。さらに飛行移動で地形を気にせず糞緑等を暗殺できるのは大きい。 本職については順当に強化はできるが、優秀な飛行移動付与が無駄になるのでできれば別の部隊を率いさせたい。 騎兵人材の指揮官としては非常に優秀なので、彼らを陪臣に入れる際は筆頭候補の一人になろう。 SC1でも近くて拾いやすいウルリッヒ、及びミステリアーレは雪原移動を上書き出来、さらに運用上の問題になりやすい銃耐性DOWNを無効化できる。 ネイは通常シナリオでは遠いがやはり地形を選ばない突撃が凶悪。草原では移動力が下がることと装填で足が止まることに注意、禁止や指定を活用しよう。 カールは光竜剣発動の位置取りがしやすくなり、威力も1割強上がる。また、魔力は上がらないが装填によりオールヒール連発が可能に。 シャルルもカールと同様威光の位置取りがしやすくなる他、mp回復がないので装填付与も嬉しい。 陪臣としても、集団殲滅力にこそ欠けるが非常に便利で強力である。 その欠点を補うなら、パッペンハイム、フェデリコ、シャルル、グスタフによって更なる必殺技を付与するのがよいだろうか。どの人材も加速や耐性など優秀なものをもつが、パッペンハイムに関しては範囲攻撃の騎兵サーベルを持たせられるのもポイントである。 装填は無駄になるが、ヘッツェンドルフも足回りが改善され、高技術の投擲もできるようになるため、有用である。 敵対時対処法 ステータスアップ以外のLSがさっぱり活用されないフサリアを率いてくるので、定石どおりに対応すればよい。 もっとも黒い聖母の加護で突撃しながらヘビーブレスを食らうとそこそこ被害が出るかもしれないので、そこだけ注意しよう。 勢力のマスターとして フサリアに加えて胸甲騎兵と竜騎兵を一般雇用出来、あまりアテにはならないが銃兵も雇える。 しかしアウグスト王と比べるとビーストテイマーがいないのが痛すぎる。 コメント欄 馬を飛行でペガサスにする人、胸甲騎兵、金羊毛、騎乗聖騎士に対騎銃を付与できる、騎兵の救世主、金羊毛は装填だけだが。 本人も何気にフサリア最強で、ヘビーブレスまで使える強力人材、ぎりぎり半チートクラスか。 -- 名無しさん (2012-02-13 16 38 01) 人材プレイで胸甲騎兵のみ陪臣にした部隊で敵を蹂躙しまくるのが楽しかった。本人も結構強いけどやっぱり部下に飛行と銃付けられるのが素晴らしい -- 名無しさん (2012-02-15 18 59 22) 優秀なLSを持つが、本人の戦闘力を活かしてマゼッパの指揮下に置き、無双させるのも面白い。 -- 名無しさん (2012-02-24 20 37 30) 多分大罪撃破したのはこの人だろう。そして手柄を一切立てられない同僚に同情して同僚が倒したことにしてくれたんだろう。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 52 21) ジェチポスポリタの剣 優秀な破城槌である -- 名無しさん (2012-03-22 06 47 35) ↑↑ フメリさんも全然強いぞ・・・失礼な -- 名無しさん (2012-06-30 11 29 33) 言語足らずの場所など色々勝手にいじらせてもらった。HPアップや攻撃力アップがあってフサリアでLSがまったく活用されないわけないだろうが。あと、wikiでプレイの仕方を決め付ける様な記述は好ましくない。出来れば「推薦する」書き方をした方が読んでいる人も素直に受け入れられると思うよ -- 名無しさん (2012-08-27 18 05 11) 羊騎兵は機動力+飛行が強いし、騎乗聖騎士は唯一真っ向からの対処が難しい騎兵相手が出来るようになる。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 16 53) 育成用にテイマー銃兵隊作ってみたら成長が早いし機動力もそこそこあって以外とおもしろかった。弱いけど。 -- 名無しさん (2012-10-06 01 45 39) 単体でもかなり強力だが、やはり飛行LSが最大の魅力か。カナヅチに触れられているところが(バルバロッサと違って)かわいい。ぽにゃたん。 -- 名無しさん (2013-01-27 13 28 42) ミステリアーレとか付けると凄いことになりそう。フサリア最優秀だと思う。かわいいし。 -- 名無しさん (2013-09-04 03 02 16) 彼女を十全に生かすならばネイとシャルルを配下にしよう、この二人加えるだけである程度どんな相手がきても大丈夫になる -- 名無しさん (2013-09-07 09 51 49) 近場ではウルリッヒがわりと強い。ミステリアーレより硬いのでお勧め。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 20 56) カナヅチなのは萌え要素じゃなくて史実なのね… -- 名無しさん (2016-03-29 10 01 49) ジェチポのOPでのイケメンっぷりが堪りませんな、対比でアウグスト王がヘタレに見えてしまうのがなんとも・・・ -- 名無しさん (2016-06-04 20 40 31) アウグストが外様の雇われ国王なのは事実だからなあ。 -- 名無しさん (2016-08-07 21 44 48) 名前 コメント
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オアスン王国 勢力解説 北方にある帝国の友好国。環境の厳しさから、合理主義的な気風があり、生産力は低いながらも強兵を誇る。経済的な援助と引き換えに帝国に兵を提供しており、オアスン人はかねてから武勇をもって鳴らしていた。いち早く火器を導入した国でもある。魔族に操られた皇帝を打倒すると称して大軍勢を率いて内乱に介入したが、目的は権力の簒奪である。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 グスタフ ギャロウグラス兵 マスター 15 2種の必殺付与、支援砲撃、加速付与など、最強級の近接歩兵指揮官 レーヴェンハウプト デーン歩兵 宿将 5 強化ラッパ4種と地烈斬を付与 レーンスケルド 金羊毛騎士団 宿将 5 とても頑丈な騎兵 トルステンソン モンス・メグ射石砲 宿将 5 支援砲撃持ちで素早い エレオノーラ 擲弾兵 一般 5 妹。ヤンデレじゃないよ! ステンボック 擲弾兵 一般 5 水の賢者。ミスブリザード。ボッチ元帥 その他、固有デーン歩兵人材のグラ・ホグヴァクテン士官2人と、固有小規模連隊人材のインデルタ士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:リュッツェン ナルヴァ ヴァルデマール スコーネ ヴァリャーグ 総収入:14700(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:120 同盟 コンドッティエーレ騎士団・フランドル王国・ドーフィネ王国(12ターン) ポツダム護帝候領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 小規模連隊系 金羊毛騎士団系 モンス・メグ射石砲系 戦闘工兵系 イベント ポツダムの東方制圧イベント(ポツダムの領土が8ターン目以降に8以上)が発生するとポツダムと開戦 アンスバッハを陥落させると、ヴェストファーレン併合 考察 デーン歩兵と小規模連隊を中心とした火力中心の国。 魔法兵は不足しているが、十分補える。 本国と遠征軍に分断されているが、本国の部隊は戦力補充ができない。 そのため、ポツダムと開戦すると、本国軍だけではそう長く持ちこたえられない。 よって、ポツダムとの開戦後は主力をそちらに向けて本国と合流できるようにする必要がある。 戦略 グスタフは東進、レーヴェンハウプトは南進を主張しているが、2正面作戦も不可能ではない。 2正面作戦を行う自信の無い人は、東進を優先するといいだろう。 南進して帝都を落としても殊更なメリットはないのに対して、アンスバッハを落とせばヴェストの戦力を全て手に入れられるからである。 その後間もなくポツダムとも開戦することになるが、本国と合流するためにもイェニルーム方面は防衛に徹しポツダムを降すのがよい。 ベルンダ、ポツダムという列強2つとの2正面作戦となる中盤難度は高めだが、人材、一般雇用兵科共に優秀なので、 それらを上手く使うことで強国とも十分渡り合える。 ヴェストファーレンやポツダムとの戦争との過程で弱点の回復・魔法人材を手に入れれば制覇が見えてくるだろう。 攻略のポイント レーヴェンハウプトとベルンハルトのバフ付与を利用し、高レベルの一般デーン歩兵+小規模連隊を量産しよう。 トルステンソンの配下を小規模連隊、レーンスケルドの配下を竜騎兵(グスタフ配下に初期配置)に変更しておくといい。 最序盤は金を温存する。 雇用はレーン配下の竜騎兵補充、スピノラ、ベルンハルト、アルニム、 レーヴェン ベルンの配下に適時付ける用のLv.1デーン歩兵+小規模連隊くらいでok。 ヴェストは勝てる相手なので、びびって中途半端に上位雇用をして金を消費しないこと。 金がしっかり温存できていれば、ヴェストを併合してすぐにヴェスト人材の配下に兵を補充できる。 ヴェスト併合までは状態異常、特に混乱に苦しめられる。アンスバッハの防御施設は鬼門。 一部人材が持っている激励でかろうじて対応可能。グスタフ以外は常に激励を指定しても良いくらい。 コメント欄 魔法兵が不足しているが、それ以外は揃っているためあまり問題は感じられない。実は本国では兵の補充が出来ないため、ヴェストファーレンを支援砲撃で叩きのめし、さっさと救援に向かおう。「もう一人にしないでくださいよ」 -- 考察案 (2012-01-22 13 12 56) 秘密交渉を使いポツダムに宣戦するのはあまりメリットがないので、守備はボッチに任せまずはアンスバッハを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-06 15 43 20) 序盤は敵が少なく、全力でヴェストファーレンを叩くべきだが、中盤が悩み。ポツダムはクールラントに帝国銃士隊を貢いで耐えてもらうとして、ベルンダに主力、アンスバッハに一般で籠城、ポツダムにヴェストファーレン軍、ああ、ドーフィネ、フランドルが攻めてくる。多少無理してでもマスターの分断を狙うべし -- 名無しさん (2012-02-06 17 39 35) まずホーエンシュヴァンガウ要塞を落としベルンハルトさんを雇用した後レーヴェンハウプト将軍の提案通りに南進しベルンダより先に帝都を落とすことができができればベルンダを閉じ込めることができるそうするとベルンダ帝国を楽に倒せる。 -- 名無しさん (2012-03-12 17 48 04) 正直南進してベルンダ崩壊もありだしヴェスト併合もありお好きな方を選ぶといい。だが南進するとヴェイセンやフロミスタ、魔王にフランドルと宣戦スパイラルを引き起こす可能性もある -- 名無しさん (2012-03-12 18 52 19) 魔王と同盟しヴェイセンをひき潰し、南からアンスバッハを狙うのもあり -- 名無しさん (2012-03-13 00 09 28) 小規模連隊の射撃でフロミスタは蜂の巣。ベルンダは苦戦するけどその時にはアンスバッハ落としてるはずだから主力集中で -- 名無しさん (2012-03-13 11 44 32) 本国は貧弱な防備だが、ボッチさんが怒涛のレベルアップで脅威の粘りを見せることが稀によくある……もといそこそこの頻度である。こうなるとポツダムはモーデルクラス+大軍を投入しない限りなかなかナルヴァも抜くことが出来ずに戦線が膠着し、敵主力のいくつかを釘付けにしてくれる場合もある。このパターンに持っていけるとヴェスト吸収後のポツダム攻略が若干楽になる。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 17 23) ステンボックのブリザードと、エレオノーラのクリスタルウォールと回復魔法でポツダム軍は氷河に埋もれる。どうして置いていった。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 39 36) 置いてかなかったら本国陥落するじゃないですかー。でも本国に銃、砲と工兵と僅かな歩兵置いとけば十分な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-04-05 13 47 55) エレオノーラさん連れて行っただけで、本隊の経戦能力が段違いだったのに。 -- 名無しさん (2012-05-06 06 02 11) 一気呵成に南進してベルンダより先に帝都抑えてフェデリコざまー!ってやったまでは良かったがフランドルが瞬殺されたせいでドーフィネが本国、遠征軍双方になだれ込んで来てどうにもならなくなった。シャルルのヘタレめw -- 名無しさん (2012-06-29 04 37 01) 同盟しとけよwしかしエレオノーラといいウジェーヌといい秋山さん家といい兄弟は敵対しないといけない宿命でもあるのか? -- 名無しさん (2012-06-29 08 19 29) 同盟してくれなかったんだよ。デフォ同盟が切れたらそのまま拒否してなだれ込んできおった。 -- 名無しさん (2012-07-01 03 00 32) それならしゃあないな。小規模は攻撃あんま高くないから耐性持ちの銃剣には相性悪いし。ポツダムとベルンダ生き残ってるなら兵力が足りないだろうしな。 -- 名無しさん (2012-07-01 10 27 43) 人材プレイでDDオアスンをどうにか制覇させようとしてるのだが全然アンスバッハを攻撃してくれない…金がなくて戦力ほとんど補充できないくせに無駄に戦力分散するからど城攻めできねー! -- 名無しさん (2012-07-20 23 26 12) 人材プレイで制覇させようとしたことあるけどアンスバッハとっても維持できずに終わるよ。被害出したら躓くから難しい。 -- 名無しさん (2012-07-21 02 22 38) ヴェストファーレン乗っ取っても駄目か…。DDは列強とそれ以外が違いすぎるよなぁ… -- 名無しさん (2012-07-21 03 26 01) 上2だけど風呂とクール攻めて時間潰してたからいきなりアンスバッハ落とせれば行けるかもしれない。レーンスケルドでプレイすれば防御施設無力化しやすいし宿将だしクリア出来るかも? -- 名無しさん (2012-07-21 07 50 07) 上だけどポツダム潰してLS的に問題が少ないジョミニ陪臣にしてやってるけど負けないけど勝てない。イェニがドーフィネ潰して吸収しだしたからこれ以上は無理そう。勝手に進撃して撃破しようにもグスタフがよそで撃破されるから離れられない。 -- 名無しさん (2012-07-21 17 34 21) 本編は特定勢力を巨大化させて後半のダレを防ぐデザインだから、好きな勢力を勝たせるにはフリーシナリオしかない -- 名無しさん (2012-07-22 00 49 01) 上2だけどモーデル、おっさん、ヘッツェンも陪臣にしてやり直したらなんとかアルカ分断できたよ。ポツダムを早めに吸収できたのがいい感じ。問題はイェニがない分ETPCが信潰しつつすごい勢いで拡大してること。魔領はもう陥落。やり直しも考える。 -- 名無しさん (2012-07-22 10 08 42) レーヴェンハウプトさんは後衛にたってひたすらレベリング要員にしてもいい。最初は回復難だがヴェストファーレンとは相性が抜群なのでヒールなしでもアンスバッハは落とせる。ぶっちゃけ南進組と二手に分かれることすらできる。ポツダムより先にクールラントを落とせばヒール要員にももう困らない。ヒール3の恩恵を受けたグスタフの歩兵突撃は超強力だ! -- 名無しさん (2013-05-12 03 34 50) グラ・ホグヴァクテン士官カタスギィッッッツ!! -- 名無しさん (2013-05-28 12 40 28) 士官も一般も優秀なので2面作戦もそれほど厳しくはない。よく訓練されたDD廃人は4面作戦でもどうにかなる。リセットゲーだが。 -- 名無しさん (2014-05-17 17 51 32) ヴェスト併合を目指す際には、接触してからアルターホーフ方面からの一切の戦闘を避けよう。併合すれば自領になるからどうせいくらヴェストに占領されても構わない。ヴェイセンを滅ぼし、ブレスブルク方面からアンスバッハを落とせば、DDならランツェなどの優秀なユニットを含む、膨大な数のヴェスト兵をほぼ無傷で我がものに出来る。まあ落とせればだけど -- 名無しさん (2014-05-23 18 48 35) これDDの難易度絶対高だろ!! -- 名無しさん (2015-06-25 00 57 09) 国策MODの主人公勢力の1つ。フロミスタ同盟イベントが起きたり、本国に帰還できたり、if要素がいっぱいあって楽しい。 -- 名無しさん (2016-09-18 07 46 22) 先手で中立とフロミスタを使って上手くレベリングができれば、3ターン目にヴェイセン・フロミスタ同時2面作戦ができる。 対ヴェイセンには砲兵を数部隊作っておくのが良い。 -- 名無しさん (2017-02-28 22 54 37) アルニムにリーダースキルキュアオールがあったので、混乱にはそこまで困らなかったな。回復ないのはきつかったが塹壕で近づけさせなければ良い -- 名無しさん (2017-05-01 05 45 22) 初手でホーエンシュヴァンガウ要塞とトリアーを取り、次手でアルターホーフとミュールハウゼンを取る(城攻めの方に主力、グスタフとトルステンソン(青服)いれば割と余裕) -- 名無しさん (2017-08-26 17 07 25) ↑追記。そのまま南進してプレスブルグからアンスバッハ攻めると楽。 -- 名無しさん (2017-08-26 17 10 45) デーン雇用持ちの下馬聖騎士が流れてくると本国に前衛を補給できる -- 名無しさん (2019-05-27 21 25 17) 久しぶりにDDやってみたけど、やっぱり簡単ね。アンスバッハを落としてイナゴでベルンダ併合し、魔領にちょっかいを出し孤立させてまた登用。そのごろにはポツダムが宣戦布告してくるから倒してフランドルをほろぼせばクリアしたも当然だし -- 名無しさん (2020-06-14 19 40 05) イナゴが強い(止まったら終わる)のは史実のグスタフアドルフと同じで(ポンパドール夫人の舞)いい味出してるよね -- 名無しさん (2020-06-17 20 48 47) 名前 コメント
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コンドッティエーレ騎士団 勢力解説 教皇お抱えの騎士団で、本拠地バシリカとその周囲の警護を担当している。騎士団長ヴァレンティーノは教皇の隠し子である為、最も信頼できる片腕として全面的な支援を得ており、教皇庁の資金力を背景に半島統一を目論んでいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ ガストラフェテス マスター 5 超優秀なLSと2種の必殺技を付与する。最優秀指揮官候補の1人 ローヴェレ 観想修道会士 宿将 5 光の賢者。固有召喚・ウィルオウィスプを筆頭に光魔法と回復のエキスパート ベアトリーチェ 観想修道会士 宿将 5 LV30でアストラルゲート。付与も多彩な万能型修道会士 ルドヴィーコ デーン歩兵 一般 5 加速と移動UPのLSで高速機動する歩兵 エフューシス 錬金術師 一般 5 膨大な必殺を持つ最強魔術師の一角。フレイムレーザー付与で部隊を率いても鬼畜な強さ 初期情勢 難易度:中 領地:トスカナ 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:40 同盟 教皇庁・フランドル王国(5ターン) 帝都(10ターン) オアスン王国(12ターン) 宿敵 ベルンダ帝国 教皇庁 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 ガストラフェテス系 胸甲騎兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 モンス・メグ射石砲系 シュペル魔導兵系 イベント 教皇庁との同盟が切れるのに伴って、ウィトゥルス共和国へと変態。 バシリカを入手するとともに、資金60000と数部隊が追加され、擲弾兵も一般雇用可能になる。 また、全ての国家との宿敵関係が解除される。 雇用兵科について 前衛後衛ともかなり扱いやすい兵科が揃っている。 非常に頑強な歩兵であるデーン歩兵に加え、聖軍系に対しては無類の強さを発揮するリテンプショニスツと前衛の守りは万端。 スタート位置周辺には騎兵突撃が生きる地形も多く、胸甲騎兵が雇用できるのもありがたい。 また後衛にも、攻撃の要として活躍するモンス・メグ射石砲、敵の魔法を打ち消すシュペル魔導兵、 時代遅れとおもいきや意外と使える弓兵ガストラフェテスなど、多彩な兵科が名を連ねている。 欠点は回復役と属性魔法使いの雇用の欠如であるが、回復役に関して言えば初期配置の修道会士二人組みがおり、 そこそこ確保できるはずなので、それほど気にならないと思われる。 人材について マスターであるヴァレンチーノは非常に優秀な指揮官。 率いる部隊の能力を全般的に底上げし、付与される二種の必殺もたいへん強力。 またローヴェレ・ヴェアトリーチェは一般雇用の穴を埋める優秀な回復要員。 しかも必殺召喚やアースウォールなど使い勝手の良い便利なスキルまで持ち合わせており、一般雇用云々を除いてもかなり優秀な人材と言える。 歩兵を騎兵並みの速度で走らせる事が可能なルドヴィーコも、運用さえ誤らなければ歩兵突撃による大きな戦果を期待できる。 エフューシスはフレイムレーザー付与と各種必殺魔法で戦線一つを支えられる強力な戦力だが・・・イベントで移籍してしまう。詳しくは後出。 総じて優秀な人材が揃っており、上述の通り一般雇用もそこそこバランスが良いので、難易度中の勢力でも簡単な方である。 基本戦略 教皇庁・フランドルとは開始時からしばらく同盟関係が続くため、当面の間は北方の強国ドーフィネへの対策に集中できる。 ドーフィネの主力は騎兵と魔法兵だが、幸いこの構成はコンドッティエーレにとって非常に相性が良いもので対処は容易。 騎兵の突撃に関しては頑強な前衛であるデーン歩兵が、魔法に対してはシュペルのスキルである程度打ち消せる他、 人材の持つ二重結界等の魔法対策が存在する。 更に、ドーフィネを相手とする場合攻城戦が多くなるものの、砲兵が一般雇用できるので、攻城戦でも十分に勝てるだろう。 尚、エフューシスはドーフィネが生存していると10ターン目にドーフィネに移籍してしまう。 大金を払えば引き止められるがかなり痛い出費となるため、できるならなるべく早いうちにドーフィネを追い詰めておきたい。 コメント欄 LSフレイムレーザーを活かすため、初手から部下を魔力の高いシュペル魔道兵にすると吉。 -- 名無しさん (2012-01-23 00 12 38) LSフレイムレーザーを活かすなら、騎乗聖騎士かシルフもいい 特にシルフは機動力に優れてるからエフューシス以外を操作すれば一前線張れる強さ 砲兵にはウェーブで対応 -- 名無しさん (2012-01-23 00 21 41) 10ターンでエフューシスが放浪してしまうからと、ドーフィネをあまりに早く落としてしまいネイがいないといったことのないようにしたい。ハード以上だと後半が立地的に厳しいので注意が必要 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 53) フランドルと結びドーフィネを撃破。ETPCに主力を差し向け、エルビラは一般配備、無理に攻めなくとも良い。アーヘンなどにドーフィネ勢を配置しフランドルが攻めてきたら反撃。アムステルダム、ロンドンは獲得しておこう。DDでは連合発生阻止のためにエルビラをほっといて領土29で一通り内政を済ませるのもあり。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 25 46) ドーフィネと同盟して教皇庁との同盟が切れるまでひたすら待ち続ける引きこもりプレイも楽しい -- 名無しさん (2012-08-14 20 59 23) 最初に内政使って教皇庁と同盟切ってバシリカ攻めるとどうなるの? -- 名無しさん (2013-03-06 19 37 29) ↑同盟切れるのがスイッチで共和国成立。教皇庁との同盟は上書きで再締結するから、収入的にも決して愚策ではない。ただ内政値食うのと、外務省コマンド一つ失うのが痛い。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 10 22) 秘密外交→1人を残してピエモンテ攻め→6部隊分ピエモンテに空きを作る→バシリカ攻め→ウィトゥルス化(資金ももらえる)で補充された部隊でロレーヌ攻めでスタートダッシュできる。 -- 主人公 (2017-05-21 09 02 27) 総長に人材詰め込めば、戦闘では負けない。けど立地がきつい。私は北上より南進がお勧め。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 36 54) ↑↑やってみた。ウィトゥルス共和国化で追加される6部隊を分けてロレーヌだけでなくソルフェリーノも楽々取れるしギャロウグラス兵のレベリングまで出来てしまう。2ターン目にして軍と資金が早々に充実する。ただ、フランドルとの同盟が解消されてしまうのが厳しいかも。 -- 名無しさん (2023-10-09 00 33 32) 名前 コメント
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三笠衆系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 魔 480 飛行 1100 110 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長のみ雇用できる 10 三笠衆 魔 1600 飛行 2288 155 240 159 137 87 100 106 25 20 120 1 20 三笠衆 魔 4300 飛行 3608 205 390 219 217 117 110 146 35 30 120 1 30 三笠衆 魔 12000 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 神聖 光 毒 麻痺 混乱 石化 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 三笠衆 -1 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 混乱耐性もある 10 三笠衆 0 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 20 三笠衆 +2 -1 +1 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 30 三笠衆 +2 -1 +2 +4 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 和弓 LV1~9 attack×100 551 551 0 弓属性 2連射 減速20% 距離による減衰無し。相殺スキルで相殺されない烏帽子弓兵のものより射程が100短い ミニエー銃 LV10~ attack×195 650 600 75 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は55度内性能は烏帽子弓兵のものと同じ スナイドル銃 LV20~ attack×185 85 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を、レベル10以降に習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 4 14 5 12 5 5 5 5 124 雇用可能勢力 無し 所属する人材 信長 所属する汎用人材 無し 考察 信長・莞爾・久秀・秋穂・真之・義輝のみが雇える兵科。更新によって雇用できる人材こそ増えたが、未だに事実上信長の専用兵科であり、烏帽子弓兵の上位互換である信の銃兵。 光・神聖属性以外にほぼ隙のない耐性を持っているほか、多くの面で烏帽子弓兵より高いステータスと飛行移動を備えている。 またMP回復力があるので、ただでさえ高い威力の火縄銃系列を小規模連隊のように撃ちまくる、まさに悪魔。 継続して放たれるスナイドル銃は騎兵さえも溶かしてしまう。惜しむらくはやはり雇用できる人材の少なさである。 ほぼランシナ限定だが久秀に率いさせると、銃・砲に強くなりLS攻撃+速度UPなどステータス面も強化され 強脚&飛行で地形も選ばないという、信長を上回る最強クラスの銃兵部隊となる。 その他、十分実用レベルの魔力と高い素早さを活かし真之配下でブリフラ弾幕、秋穂配下でペトロ弾幕の騎兵キラーも面白いし強力。 将軍様の部下にしてもLSが優秀なので十分強い。…莞爾?ノーコメントで。 コメント欄 ↑しかし混乱耐性がないため高レベルになると天魔様もろともバイヨネットで自滅する。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 29 34) 優秀だが、信長はリーダーとしては平凡、他2人は別兵科率いる事が多い等、あんまり活躍させる機会がない;; -- 名無しさん (2012-01-25 00 19 01) 耐久力が高いのでそう簡単には死なない。ETPCとの戦いではその火力と耐久で活躍できるだろう。 -- 名無しさん (2012-01-26 00 18 37) 人柱版では銃耐性がついた。そのうえで久秀の配下に入れれば、ETPC恐るるに足らず。 -- 名無しさん (2012-02-27 16 20 43) 久秀は自害するからな…あいつ死ななければ弱体化食らってもおかしくないレベル。 -- 名無しさん (2012-02-27 21 57 49) 耐久面で有利だから、コロニアルと撃ち合えば勝てるよな?精鋭兵科と比べても仕方ないかもしれんが -- 名無しさん (2012-02-28 00 50 30) 勝てるが、植民地兵が何引くかにもよる。あとこっちは数が少ないから赤服の群れには難しい。タイマンなら負ける要素ないしプレイヤー操作なら飛行移動もあるし信長一部対でエリザベス隊ととうもろこし隊コンビにも勝てる。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 52 08) 銃を持った魔族の恐ろしさを教えてくれる兵種。もしこの兵種がオプティマトンで量産されていたら、イェニルームは誕生していなかっただろう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 59 58) イェニチェリと同じ帝国銃でも飛行してれば十分強いよな・・・っていうか防御のパラ、デビルより高いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 22 27 35) 一般雇用できる勢力・マスターがいないのが悔やまれる -- 名無しさん (2012-03-11 01 58 26) プレイヤーの勢力拡大後の敵同盟時にこいつらが一般雇用されてもいいと思う -- 名無しさん (2012-03-11 03 04 57) 銃兵トップクラスの耐久力に、高い攻撃力から、放たれるスナイドル銃は、圧倒的火力。MP再生があるから、銃の連射力も高く、飛行移動もあるため、銃兵最強はこいつかもしれない -- すごくない人 (2012-04-15 00 44 37) 誰か、銃兵最強は誰かを、理由つきで、答えてくれ(ボツダムチートを、除いて) -- すごくない人 (2012-04-15 00 46 45) 飛行移動で機動力があり耐久性もあるこいつ、三笠衆、雇える人材少なすぎ。射程と威力が高く、前衛も召喚できるコロニアルガード、召喚加味して実戦での量産具合考えるとこいつ。銃撃に耐性も持ち防御施設設置があるラントヴェール、タイマンならこいつかも。前衛の支援があれば圧倒的な攻撃能力の小規模連隊、あくまでカタログスペック。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 19 18) とりあえず火力だけならtipsに纏めてあるっぽいぞ。後射程ギリギリからの打ち合いなら減衰しないル・テリエ銃剣銃兵隊も強い。 -- 名無しさん (2012-04-24 09 07 44) アレの後だいぶ調整されたからあてにならない気が -- 名無しさん (2012-04-24 13 12 00) 銃剣最強…そりゃ混乱付与の投擲撒ける擲弾兵だろ。銃剣で自滅していくし。 -- 名無しさん (2012-06-09 05 56 32) でも射程分赤服には勝てないし赤服もラントには勝てない。でもラントの射程なら投擲ぶち込むことも出来る。単純な最強なんて無いよ。 -- 名無しさん (2012-06-09 11 29 41) 更新で率いる人材が増えたがls的に巫女二人は論外で政信さんで手裏剣というのは技術が高くない三笠使うより普通に倭寇使ったほうがいい。幕府勢などが率いることができたらよかったのだがそこまでは贅沢だし単に信長雇用できる人材が増えたと見たほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2012-11-08 01 11 56) 攻撃防御下がってもいいから技術を上げて欲しい。耐性があっても技術が低すぎて…… -- 名無しさん (2012-11-08 12 46 35) ↑×2現状魔族雇えない連中は三笠雇えんぞ -- 名無しさん (2012-11-08 15 55 47) ↑↑↑なぜ真之が論外なんだ?更新後は、部下三笠で前線砲台運用しか考えられんほど強い(というか楽)。まあ、ほっとくと本人だけすぐ死ぬけど。 -- 名無しさん (2012-12-25 12 31 33) 使う機会がないが30lvでの騎馬突撃耐性は超強である。歩兵並みの耐久力と銃剣で高レベル胸甲騎兵を真正面から捻ることができる。使う機会がないが。 -- 名無しさん (2012-12-25 18 37 49) 防御・魔防御・技術・耐性を修正。耐久がけっこう落ちた。 -- 名無しさん (2013-03-06 11 38 09) これだけの実力でありながら雇用費が烏帽子弓兵より一回り安い。一般に出来ていたら彼らに立つ瀬がなかった。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 42 56) おっと失礼。レベル1は烏帽子弓兵のほうがちょっと安いか。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 51 44) 名前 コメント
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S1 ・CPUの思考制御 ・ベルンダ帝国 ・フロミスタ大司教領 ・ヴェストファーレン護帝侯領 ・ジェチポスポリタ王国 ・ポツダム護帝侯領 ・クールラント聖領 ・ドーフィネ王国 ・フランドル王国 ・コンドッティエーレ騎士団 ・教皇庁 ・オプマティトン魔王統治領 ・ハフス魔術教団 ・ETPC ・信 ・等持院幕府 ・タメルラーノ帝国 ・北洋藩鎮 ・灰羊教団 ・愚者の地 ・エデン S2 ・信(北部軍) ・愚者の地 ・エデン ・ポツダム護帝侯領 S3 ・教皇庁 ・ポツダム帝国 ・大信帝国 各種反乱イベント ・ポンテルコヴォ(ドーフィネ貴族共和国) ・バルバロッサ(エデッサ伯国) ・ルパート(アルビオン王国) ・久秀(野望の王国) ・金璧輝(新生仲帝国) ・成美(大信帝国(統制派)) ランダムシナリオ ・エデン・ポツダムパクハイト S1____________________________________________________________________________________ ※難易度EASY・NORMALでの条件です。HARD以上だとこれより大幅に緩やかな条件で発生することが有ります。 CPUの思考制御 ドーフィネ・コンドッティエレーレ・フランドルは大勢力(領土25)になるまで帝国諸侯に攻め込みません ベルンダ・ポツダム・ヴェストファーレンも同様に西部に攻め込みません 信とアルビオンは秘密同盟を結んでいます。10ターンの間お互いに攻め合いません。 (いずれも、攻め込まれた場合は応戦します) ベルンダ帝国 魔族登用(第一段階) 条件・ベルンダがハビヒツブルクを保持 効果・レベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4を追加 +モエシアとの永久同盟解除(2ターンの同盟に上書き) +プレイヤーがベルンダもしくはモエシアの場合はイベント、それ以外の場合は簡易メッセージ 魔族登用(第二段階) 条件・ベルンダが領土10以上を保持 効果・レベル15の魔族人材4名を追加 + 簡易メッセージ 魔族登用(第三段階) 条件・ベルンダが領土20以上を保持 効果・レベル25の魔族人材4名を追加 + 簡易メッセージ モエシア吸収 条件・モエシアが滅亡 効果・ヴラドとスカンデルベクとソビエスキがベルンダに移動 茶会 条件・3ターン目 + フロミスタが生存 効果・フロミスタに資金30000追加 異端審問官の離反 条件・ベルンダとフロミスタが接触 効果・ループシュタインがベルンダに移動 特殊警察の拡大 条件・フロミスタが滅亡 + 帝国南部を鎮定 効果・レベル20の倭寇人材3人を追加 + 一部領土の収入が500増加 ヴェイセンヴェルク吸収 条件・ヴェイセンヴェルクが滅亡 + ベルンダにアナファルタラルが所属していない 効果・アナファルタラルとミュンツァーがベルンダに移動 ヴェストファーレン併合 条件・ヴェストファーレンがCPU + ベルンダとヴェストファーレンが接触 + ヴェストファーレンが生存 + ベルンダが生存 + ポツダムが生存 効果・ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ (ヴェストファーレンがプレイヤーの時はこのイベントは発生しません) (ベルンダがプレイヤーの時のみ会話イベントが流れます) 真理の光 条件・ベルンダが領土20以上を保持 + ヴァラキアムンテニアを占領 + オプティマトンが生存 + オプティマトンがCPU(以上の2条件でオプティマトン併合) + オプティマトン東部軍が生存 + オプティマトン東部軍がCPU(以上の2条件で東部軍併合) 効果・ベルンダ帝国がイェニ・ルームに変態します。旗も変化。 + ベルンダがオプティマトンを併合 + ベルンダがオプティマトン東部軍を併合 + レベル30の銃兵人材*3とレベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1を追加 + 資金100000追加 + ポツダム・ドーフィネ・教皇庁が包囲網形成。(エデン未登場の場合のみ) + 包囲網形成国にそれぞれ資金50000追加 + アルカがマスターに + 簡易メッセージ + 雇用が変化 フロミスタ大司教領 茶会 条件・3ターン目 + フロミスタが生存 効果・フロミスタに資金30000追加 ヴェストファーレン護帝侯領 ジェチポスポリタ援助 条件・ジェチポスポリタと接触 + 資金50000を払う 効果・ジェチポスポリタに資金50000追加 + ジェチポスポリタのポツダムへの降伏イベントキャンセル オアスンへの降伏 条件・ヴェストファーレンがCPU + オアスンが最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・オアスンがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ ポツダムへの降伏 条件・ヴェストファーレンがCPU + ポツダムが最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・ポツダムがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ ベルンダへの帰順 条件・ヴェストファーレンがCPU + オアスン・ポツダム以外の勢力が最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ *降伏イベントはオアスン・ポツダム以外の勢力がアンスバッハを占領し、かつベルンダが滅亡していた場合フリーズされます。 ジェチポスポリタ王国 ヴェストファーレン援助 条件・ヴェストファーレンと接触 + 資金50000を払う 効果・ヴェストファーレンに資金50000追加 + ヴェストファーレンのベルンダへの降伏イベントキャンセル ポツダム護帝侯領 快進撃 条件・ポツダムが領土12以上を保持(ただしポツダムがCPUの場合、8ターン以降に領土8以上なら発生します。) 効果・ポツダムとオアスンの同盟を解除 + ポツダムとクールラントの同盟を解除 + レベル15の擲弾人材*2と騎兵人材*2、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ + ポツダムがCPUの場合、動員力強化時は更に追加人材のレベルが5上昇し、20レベルの工兵*4・擲弾*2・騎兵*2・砲兵*2が追加されます ジェチポスポリタ併合 条件・ジェチポスポリタがCPU + ポツダムとジェチポスポリタが戦闘をした + ポツダムが生存 + ジェチポスポリタが生存 + ジェチポスポリタの領土が2以下 効果・ポツダムがジェチポスポリタを併合 + 簡易メッセージ ミザネクサ登用 条件・ポツダムの領土を拡張 効果・領土7・15・30の3段階ごとに3部隊ずつラビ系部隊が追加されます (ポツダムがプレイヤー時のみ1つ目の条件が領土9になります。) オアスン併合 条件・オアスンがCPU + ポツダムが生存 + オアスンが滅亡 効果・ポツダムがオアスン本国を併合 + 簡易メッセージ ポツダム帝国成立 条件・ポツダムの領土が23以上 効果・ポツダム護帝侯領がポツダム帝国に変態します。旗も変化。 + 資金100000追加 + レベル30の擲弾人材*3とレベル20の騎兵人材*3、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ ポツダムの新兵器 条件・23ターン以内(DDの場合は18ターン以内) + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・一般部隊の編成が追加されます。(超兵器も量産可能になります。) + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 100000の資金を失います。 クールラント聖領 中立破棄 条件・クールラントがタンネンベルクを占領 + ポツダムが生存 + ポツダムが東進中 効果・ポツダムとクールラントの同盟を解除 中立破棄 条件・クールラントがバイロイトを占領 + ヴェストファーレンが生存 + ヴェストファーレンがアンスバッハを所有 効果・ヴェストファーレンとクールラントの同盟を解除 ドーフィネ王国 ヴィラールの軍改革 条件・ドーフィネの領土が7以上 効果・レベル10の銃兵人材*2とネイ・アトス・ポルトス・アラミスを追加 + ドーフィネがプレイヤーの場合、銃兵を一般雇用可能に + 簡易メッセージ ヴォーバンの軍改革 条件・ドーフィネの領土が12以上 効果・レベル20の大砲人材*3、ランツェスペッツァーテ人材*1、宣教師人材*1を追加 + 大砲一般を雇用可能に + 簡易メッセージ エルビラ陥落 条件・エルビラがCPU + エルビラが生存 + エルビラを占領 効果・エルビラを併合 + レベル20のジネテス人材、デーモン人材を追加 + 簡易メッセージ 対帝国同盟 条件・魔領がイリュリアを占領 効果・魔領との20ターンの同盟を結びます。 革命帝政ドーフィネ成立 条件・ドーフィネの領土が23以上 効果・ドーフィネ王国が革命帝政ドーフィネに変態します。旗も変化。 + 資金100000追加 + レベル30の銃兵人材*2とレベル20の騎兵人材、竜騎兵人材、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ + 雇用が変化 ポンテコルヴォ 条件・ベルンダが存在 + ポンテコルヴォが生存 + ポンテコルヴォがドーフィネに所属 + ドーフィネがアーヘン・エルビラ・アムステルダムを所持 効果・ポンテコルヴォがアーヘンで蜂起 フランドル王国 裏切り:アルベルティーナ 条件・アルベルティーナがフランドル王国に所属 + ドーフィネ王国がトゥーレーヌを占領 効果・アルベルティーナがドーフィネ王国に移籍 + ドーフィネ王国の資金15000増加 + フランドル王国の資金15000減少 + 簡易メッセージ 裏切り:オルデンバルネフェルト 条件・オルデンバルネフェルトがフランドル王国に所属 + ドーフィネ王国がロレーヌを占領 + 5ターン目以降 効果・オルデンバルネフェルトがドーフィネ王国に移籍 + ドーフィネ王国の資金20000増加 + フランドル王国の資金20000減少 + 簡易メッセージ コンドッティエーレ騎士団 放浪の魔女 条件・10ターンが経過 + ドーフィネが生存 + エフューシスがコンドッティエーレに所属 効果・エフューシスがドーフィネに移籍(プレイヤーがコンドッティエーレなら30000で引き止めることも可能) + ドーフィネの資金6000減少 + 簡易メッセージ バシリカ開城 条件・6ターン目 +コンドッティエーレがトスカナを所有 +教皇庁がヘクサポリスを所持 効果 トスカナにリーヴグラナデール連隊、セレスティアン、ファルコネット砲がそれぞれ2部隊出現 +雇用が変化 ウィトゥルス共和国成立 条件・コンドッティエーレがバシリカを所有 効果・コンドッティエーレ騎士団がウィトゥルス共和国に変態します。旗も変化。 + 教皇庁と10ターン同盟(船の無い騎士団は海上要塞のヘクサポリスに攻め込めないという設定です) + レベル15のデーン歩兵人材*2、擲弾兵*2、聖騎兵人材*2を追加 + コンドッティエーレに資金60000、教皇庁に資金80000追加 + 簡易メッセージ 教皇庁 試作型天使の製作 条件・教皇庁がマンスーラを占領 効果・教皇庁にベルフェゴールが加入 海路 条件・教皇庁がバシリカかヘクサポリスのいずれかを失う 効果・バシリカとヘクサポリスが接続されます フロミスタ吸収 条件・フロミスタが滅亡 効果・ウゴリーノとトゥルフゼスが教皇庁に移動 天界との合流 条件・25ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 バルバロッサ 条件・教皇庁がエデッサを陥落させる 効果・エデッサ伯国が成立 オプティマトン魔王統治領 東部軍残存兵回収 条件・東部軍が滅亡 効果・ナイナハリがオプティマトンに移動 + シパーヒ数部隊を獲得 ハフス魔術教団 オプティマトンによる接収 条件・9ターン経過 + ハフス・オプティマトンが共に生存 + ハフスがCPU 効果・オプティマトンがハフスを併合 + セディエルクがベルンダに移動 + 簡易メッセージ 滅亡 条件・ハフスが滅亡 効果・セディエルクがベルンダに移動 + 簡易メッセージ ETPC ルパート 条件・8ターン経過 + ルパートがアルビオンに所属 + ルパートが生存 + アルビオンがカレー・ネイズビーを所持 + ルパートが生存 効果・軍部がカレー・ネイズビーで蜂起 信 仏像 条件・成美と秋穂が所属 効果・資金30000追加 僧侶 条件・成美と秋穂と政信と莞爾が所属 + 越後を占領 効果・会話イベントのみ 幕府併合 条件・信と幕府が共にプレイヤーではない + 両勢力とも生存 + 9ターンが経過 効果・信が幕府を併合 幕府併合 条件・信と幕府が共にプレイヤーではない + 両勢力とも生存 + 大金閣が陥落 効果・信が幕府を併合 ジパング統一 条件・信が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 効果・各藩鎮との同盟を破棄 + 海外への航路が開かれます + レベル15の足軽銃兵人材*4を追加 + 資金50000追加 + 簡易メッセージ 大信帝国成立 条件・信の領土が25以上 効果・信が大信帝国に変態します。旗も変化。 + レベル30の足軽銃兵人材*2、武士人材*2、レベル20の騎馬武者人材*2を追加 + 資金100000追加 + 簡易メッセージ 久秀 条件・信の領土が8を突破 + 久秀が信に所属 + 久秀が生存 + 信が小田原を所持 + 信が陸奥を所持 効果・久秀が小田原で蜂起 金璧輝 条件・軍閥が全て滅亡 + 皇女と長白が信に所属 + 皇女と長白が生存 + 信が武漢・長安・山海関・中都・契丹・征東を所持 + 信が砂漠西部・タージマハルを所持 効果・皇女と仲の人材が中都・契丹・山海関で蜂起 成美 条件・皇女が旗揚げ済み + 秋穂と成美が信に所属 + 秋穂と成美が生存 + 信が砂漠西部・タージマハルを所持 効果・秋穂・成美・日向・好古が尾張・安土・堺・甲斐で蜂起 等持院幕府 ジパング統一 条件・幕府が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 効果・海外への航路が開かれます + 資金50000追加 + 簡易メッセージ ※仲諸国との同盟は解除されない。海外進出するためには、外務省の秘密交渉・エデン出現などで外交関係を上書きする必要がある。 タメルラーノ帝国 条件・ベンガルを除くタメルラーノ一帯(ボンベイ・チャルディラーン・ゴア・パンジャブ・タージマハル)を制圧 効果・統一タメルラーノ帝国に変態 + 資金80000追加 +象騎兵人材*2、象砲兵人材*2が追加 + 灰羊のユニットが一般雇用可能ユニットに、灰羊のものが加わる 北洋藩鎮 脱出 条件・武漢三都を制圧 効果・皇女が信に亡命します + 簡易メッセージ 忠臣 条件・信と北洋が戦闘 + 信に金璧輝が在住 効果・長白が信に亡命します + 簡易メッセージ (更に北洋が旅順を所有、信が越後を所有の場合、旅順が信に割譲されます) 新王朝 条件・武漢三都を制圧 + 臨安を制圧 + 重慶を制圧 効果・大華夏帝国に変態します + 資金50000追加 + 火炎放射器を部隊長に出来るように 灰羊教団 モノリス起動 条件・6ターンが経過(灰羊CPUの場合4ターン目以降、残り領土1になっても発生) + プレイヤーならば領土4以上 効果・人材モノリス3つと一般モノリス6つが加わり、加えて一般雇用が可能になります。 + 簡易イベント +資金80000追加 +ETPCが生存していればイスファハーンが亡命 モノリス破壊 条件・モノリス起動イベントが発生 + 教団が滅亡 + ETPCがイスファハーンを保有 +ETPCがプレイヤー 効果・リアムスがETPCに移動 愚者の地 条件・19ターン経過 効果・ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 条件・エデンと接触 効果・7つの大罪が融合します。 + エデンと永久同盟になります。 条件・愚者が混沌の目を所有 効果・2部隊の愚者ユニットを入手します。ユニットはランダムに選ばれます。 エデン 条件・25ターン経過 効果・世界各地にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン不発 条件・15ターン以前 + 教皇庁が滅亡 効果・エデンフラグがオフになります。 天界との合流 条件・25ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更されます。 対エデン同盟 条件・エデンの領土が30を突破 効果・全世界が10ターンの同盟を組みます。永久同盟の場合はそのままです。エデンが滅びると解除されます。 洗脳 条件・エデンの領土が40を突破 + Doomsdayモードのみ 効果・エデンが聖軍系列のユニットを20レベルで雇用するようになります。 S2____________________________________________________________________________________ S1と異なる部分だけ書きます ○一部イベント削除 時系列的に既に発生した(ドーフィネの軍改革等)は削除されています 信(北部軍) 北洋吸収 条件・北洋が滅亡 効果・皇女が北洋の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 南方吸収 条件・南方が滅亡 効果・皇女が南方の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 西方吸収 条件・西方が滅亡 効果・皇女が西方の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 仲再興 条件・北洋が滅亡 +・南方が滅亡 +・西方が滅亡 効果・信(皇女勢力)が仲に変態します + 仲に資金援助 + 簡易メッセージ 愚者の地 条件・7ターン経過 効果・ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン 条件・19ターン経過 効果・世界各地にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン不発 条件・13ターン以前 + 教皇庁が滅亡 効果・エデンフラグがオフになります。 天界との合流 条件・19ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更されます。 ポツダム護帝侯領 ポツダムの新兵器 条件・14ターン以内(DDの場合は9ターン以内) + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・一般部隊の編成が追加されます。(超兵器も量産可能になります。) + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 100000の資金を失います。 S3____________________________________________________________________________________ 教皇庁 ホムンクルス召喚 条件・偶数のターン経過 効果・ホムンクルス補充 ゲート暴走 条件・12ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに変態します + 教皇が最終形態に ポツダム帝国 新兵器の大々的投入 条件・doomsdayモード + 3ターン以内 + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・超兵器が5体追加されます。 + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 一般部隊の編成が変化します。(超兵器も量産可能になります。) + 150000の資金を失います。 大信帝国 大信帝国第六方面軍 4ターン目に天道派に帰参 大信帝国第一方面軍 5ターン目に天道派に帰参 それまでに武漢が陥落すれば統制派に帰参 大信帝国第七方面軍 6ターン目に領地の多い側に帰参 領地が同数の場合天道派に帰参 ランダムシナリオ____________________________________________________________________________________ エデン・ポツダムパクハイト 攻めてこない。侵攻開始ターンをゲーム開始時に設定可能(なう・10ターン後・20ターン後・30ターン後)
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ビーストテイマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 人間 640 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 同種雇用不可 リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック雇用可能 LS攻撃15%UP LS訓練効果2UP 10 ベテラン・ビーストテイマー 人間 2600 荒地 1276 92 226 133 143 115 90 210 24 0 120 1 LS攻撃・魔力15%・訓練効果2UP 20 エリート・ビーストテイマー 人間 5900 荒地 1916 122 366 203 213 165 90 310 34 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術15%・訓練効果3UP 30 インペリアル・ビーストテイマー 人間 16200 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 LS攻撃・魔力・技術・防御・魔抵15%・訓練効果5UP 耐性 Lv クラス名 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ビーストテイマー -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オルディネーレ銃 LV1~LV9 attack×155 650 600 30 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ グレンツァ銃 LV10~19 attack×145 650 600 40 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ マンリッヒャー銃 LV20~ attack×135 650 600 50 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 性能はラントヴェールのものと同じ LS攻撃15%UP LV1~ LS魔力15%UP LV10~ LS技術15%UP LV20~ LS防御15%UP LV30~ LS魔抵抗15%UP LV30~ LS訓練効果2UP LV1~19 LS訓練効果3UP LV20~29 LS訓練効果5UP LV30~ 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 9 4 14 10 8 6 8 3 0 124 雇用可能勢力 自由農民連合 ジェチポスポリタ王国(S2) 所属する人材 マゼッパ プガチョフ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 公認狩人 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック 同じ性能の人材が4人登場 放浪者 HPUP リザード アクアサーペント ジャックフロスト グラムロック S1は自由農民連合、S2はジェチポスポリタ王国、S3はポツダム帝国に2人初期配置 考察 自由農民連合の構成員たち。 最大の特徴は、Lvが上がる毎にリーダースキルが追加され、率いるモンスターを強化出来る点。 ビーストテイマーに率いられていないモンスターはステータスが下がるだけでなく、自身のLSによって移動力が半減してしまう。 雇用費は高めだが死んでしまったら必ず補充しよう。 LSの中でも特筆すべきなのが訓練効果UP。 Lv30以上なら訓練効果が+5され、たった5ターンでLv1→Lv36のドラゴンを量産出来るようになる。 この効果は自身にも適用されるため、モンスターだけでなく自身のレベルアップも非常に早い。 尚、彼らを一般雇用できる勢力は必然的にモンスターが主力となるので、訓練限界と、どれだけ後方地に彼らを置いておけるかがカギとなる。 ステータスは他の一般兵科に比べて全体的に高く、特に技術に優れる。 攻撃・魔力とも全クラスで11位タイで、技術もクロウボールに次いで2位で、防御・魔抵抗も銃兵の中ではかなり高い。 これ農民ってかNOUMINじゃ…。 しかしHP・MPが低めで耐性を持たず、スキルも銃器だけで銃剣等の近接攻撃能力を持たない。 特に、モンスターと比べるとHPの低さから打たれ弱く、懐に入られると対抗手段を持たず無力と化す。 襲撃に遭ってこいつだけ死ぬ事もよくあるため、手動でモンスターの後ろに配置させる等して守ってやろう。 また、素早さが銃兵としては低いのもマイナスポイントである。 彼らを雇える人材は多くないが、近接攻撃とヒールを付与するミュンツァーや、魔法を付与するループシュタイン、近接攻撃と騎兵銃を付与するフメリヌィーツィクィイあたりの配下にしてもいいかもしれない。 通常シナリオでは前者2名はあまり近くないのだが……。 コメント欄 LSを持つ唯一の一般。人材を手に入れたら籠城などでの前衛の支援ならリザード、後衛配置ならウェーブ砲台としてサーペント、ジャックフロストは雪玉を禁止指定すればリザードと同じく前衛の支援攻撃が優秀だが若干脆い。グラムロック?敵の編成が重装甲歩兵×16なら損はない。何気に本人の能力も全体的に高く優秀。しかし銃兵としては装填頻度が高く所詮帝国銃。防御は高くとも耐性がない。無駄な弱点がないと開き直ることもできるが難しい。 -- 名無しさん (2012-02-26 23 50 42) グラムロックさんdisるとかないわ・・・壁役と毒ブレスでの前衛系の対処として優秀なのに。 -- 名無しさん (2012-03-02 12 10 26) でも銃耐性ないのが痛い。放浪者、s1は農民s2はジェチポs3はポツダムって直したほうがいいんじゃないか?s1で六人配置されてるようにも読める -- 名無しさん (2012-03-02 13 25 03) レベル30までは上げたいけれど、30になったら戦闘は驚異のドラゴン軍団に任せて、開幕直後に全力で後ろのほうに避難させる。一人一人選択するのがちよっとめんどくさい -- 名無しさん (2012-03-04 15 08 46) そしてそのことを忘れて全軍移動を指示してしまっていつの間にか前線に来てたテイマーがやられるところまでは想像できた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 23 08) ぶっちゃけ攻撃力低くしてもいいから、HPが防御がほしいところ -- 名無しさん (2012-03-06 10 40 29) 彼らを何人後背地に溜めておけるかで、モンスター軍団の補充速度が段違いに。前線に送り出すのは、どうせ死ぬなら新兵でも構わない。 -- 貴族国の人 (2012-08-13 20 10 03) リーダースキルが違うからなあ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 46 39) 攻撃力が上がっていたので修正。無駄にステータスが高い・・・。 -- 名無しさん (2013-03-26 18 08 54) 何がヤバイって技術がヤバイ -- 名無しさん (2013-03-26 21 43 11) こいつらを後ろに下げる作業は疲れる -- 名無しさん (2013-06-05 21 28 20) 考察書いたよ!パラメータが高くても活かすのが難しいね!あ、ミュンツァーに付けたときも胸甲騎兵と重装甲歩兵のが強いんじゃね?ってのは禁句だよ! -- 名無しさん (2013-06-05 22 58 16) ステータスが全般的に高いけど、特に技術がおかしい。アウグストさんの竜使いブレスをLSにして遊んでいるんだが、ビーストテイマー配下にするとポニャさん以上のチートになった。 -- 名無しさん (2013-06-06 01 03 01) 前衛後衛を入れ替えて全体を後ろ向きにすればいいじゃん -- 名無しさん (2015-05-26 03 30 26) 名前 コメント
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教皇庁 Stato Della Chiesa 勢力解説 正統教義の総本山であり、人間世界の信仰の中心地。であったが、軍人司祭ロドリーゴが教皇となってからは、聖戦の中心地として猛烈な軍拡を進めている。現在では寄進を軍事費に充て、志願した信徒達を組織化して騎士団を結成し、魔領への直接攻撃を目論む、強力な軍事国家となっている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ロドリーゴ 下馬クルセーダー マスター 10 大量のMPを生かして闇魔法を連打する教皇 リチャード 下馬クルセーダー 上士 10 火炎斬付与 バルバロッサ 下馬クルセーダー 上士 10 水魔法付与 コンラート 下馬クルセーダー 上士 10 弩スキル・長弓スキルを付与。デーン歩兵を率いれば神と化す オーギュスト 下馬クルセーダー 上士 10 召喚術師招集スキルを付与する召喚キング サヴォナローラ リペンティア 上士 10 LSは無いが火魔法と回復をこなす万能型歩兵 ゴドフロア リペンティア 上士 10 脳内物質を駆け巡らせる強力な歩兵人材 ルノー リペンティア 上士 10 煙玉・ヒールなどを付与するサポート型歩兵 ボードワン ベネディクト修道会士 上士 10 キュアオールⅡ・ヒールⅡに加え各種の強化魔術付与。豊富なLS ギイ ベネディクト修道会士 上士 10 キュアオールⅡ・ヒールⅡ・風魔法Aの付与 初期情勢 難易度:中 領地:バシリカ ヘクサポリス 総収入:24500(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:80 同盟 コンドッティエーレ騎士団(5ターン) フロミスタ大司教領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 コンドッティエーレ騎士団 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士 騎乗聖騎士 リデンプショニスツ系 観想修道会士系 考察 コメント欄 途中でエデッサ組が抜けるものの、対魔軍には抜群に有利でかつ後方は同盟で安全なので拡張自体はなんなくこなせる。ベルンダかETPCが中盤の相手になりやすい -- 名無しさん (2012-02-07 13 30 54) エデッサがエルビラに奪われるとエデッサ伯国は誕生しないのでそれまでまとう。回復手段が多く、中距離戦に長けていて、魔法にはかなり強いので魔軍がかわいそうになる。ベルンダ、ETPCの銃撃に対抗するために人材を集めておきたいがいっその事エデッサからエルビラを攻撃し、魔法がメインのドーフィネと戦うという手もある。なんにせよウィトゥルスとの同盟が期限切れになる前に拡大したい。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 12 09) 本拠地なので宣教の必要がなく、宣教師が雇えない。 -- 名無しさん (2012-02-15 01 55 55) 自己最速で統一できた。今日好調かも。 -- 名無しさん (2012-05-08 13 52 19) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-09-13 20 29 29) 灯台もと暗しというやつか。この前フロミスタの盟友救出プレーやろうと思ったらウィトゥルス化して同盟再延長されて無理だった。騎士団との同盟は5ターンだがへクサポリスに軍を入れて準備する必要はない -- 名無しさん (2012-09-13 21 29 10) 教皇庁クリアできねぇ・・・イェルニームにぶち当たった時点で歩兵にすげぇ勢いで殺される -- 名無しさん (2012-11-15 00 01 33) 難易度どれか知らんが、1ターン同盟を使ってエデッサ(そもそもエルビラにエデッサやって成立させない方がいい)、ウィトゥルス(国民軍士官のために傭兵騎士団の段階で潰しては駄目)併合してドーフィネとは神聖同盟。これで真っ向勝負。そして最初から全力で魔領に進撃してモノグルノポリスとか取っちゃう。領土広い分名無し人材の加入も増えて魔族人材もエデッサ組経由で手に入る。 -- 名無しさん (2012-11-15 10 32 12) 頑丈な聖騎士+回復が強力だが、銃兵も砲兵も一般にできないので射程が短く籠城の利点を活かしづらいのがネック。シャイニングでも代用はできるが、内政で銃兵一般化しておくと光の壁とともに海を渡ってくるウィトゥルスをヘクサポリスで迎撃するのに便利。 -- 名無しさん (2013-03-09 23 04 19) 地域シナリオが無い勢力でもある -- 名無しさん (2013-08-17 17 59 52) なんかエルビラに先にエデッサ占領されたのにエデッサ伯国誕生した・・・ -- 名無しさん (2015-10-12 13 29 23) ↑に同じく、エルビラにやって安心して精鋭ぶち込んだらボードワンごと全部持ってかれた -- 名無しさん (2015-11-28 14 55 04) 未だに勢力考察が書かれてなくて驚いたがコメント欄に書かれてる情報で大体足りてしまうね。相性のいい魔軍を攻略しながら領土を広げて、中盤以降は集めた人材と内政パワーで乗り切れば結構楽な勢力かと思う。序盤楽なのは大きい -- 名無しさん (2023-10-08 20 57 56) 名前 コメント
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ナイナハリ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 大宰相、兼タブリーズ総督。人類学に強い関心を抱いており、自分から進んで各地の風習を調べて回ったり、作詞等までしている為、人間達からは尊敬されているが、本人は人間の事を観察対象だと考えている。ナミエルスが特に信頼する総督の一人で、オプティマトン東部の守りを一任されている。灰羊教のリアムスとはかつては親友だった。 台詞 雇用時 本が重いな、支配とは下に学ぶ事なのだが…… 退却時 人間ならばどんな音を鳴らすか 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス リッチー 肩書き S1・S2 オプティマトンのサドラザム S3 テマ・タブリーズ長官 初期勢力 S1 オプティマトン魔王統治領(東部軍) S2 オプティマトン魔王統治領(東部軍) S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 マスター(Loyal ナミエルス) S3 一般(Loyal ナミエルス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス ジネテス 突火槍兵 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ 騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ仙人見習い デビル 拝火教神秘主義者 カーティブ リッチー ヴァンパイア 重装象兵 リーダースキル 無し 固有スキル 闇魔法S 風魔法S サンダーⅡ 東方傭兵雇用Ⅲトルネード ウィンドワルツ 不死者 旗揚げ時勢力名 魔領タブリーズ 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス イェニチェリ デビル カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費2000死霊召喚系、風精霊召喚系は習得しない 基本能力値 HP 1400 MP 300 攻撃 140 防御 20 魔力 140 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 60% exp_mull 126 成長率・耐性 リッチーに準ずる 考察 全般 リアムスの保護者。もしかして イスファハーン リアムスのかつての親友であった、と列伝には述べられている。 この二人の関係を、戦闘時の会話イベントでうかがい知ることができる。 この会話イベントは2種類ある。リアムスの所属が灰羊教団か、または聖性エーラーン善教国かで台詞がまるっきり変化するのだ。二種類とも是非見よう。 リアムスの振る舞いの小さな変化に即座に気がついたり、リアムスに対して怒り呆れながらも助けようとしたりするなど、リアムスへの思い入れは大きい。 東部軍OPや著名な戦闘もまた必見である。追加されたタブリーズ騒動では現在のリアムスとの関係とリアリストとしての一面が強調されている。 メインシナリオではマスターでありながら魔王ナミエルスの宿将。初期勢力以外だと意外と拾いにくい。 操作方法 リアムスと共に不死者召喚は凶悪な性能。敵集団に叩き込めば瞬く間に敵の周辺にアンデッドの大群が現れる。 そして敵軍がアンデッド軍団に気を取られている隙に接近してトルネード。近距離で発動できればかなりの被害が期待できる。 ウインドワルツは好きな時に。迷うようならトルネードを撃つ際についでに撃ってしまおう。 ライトニングとデスは射程が短く被弾が怖いので、三種の必殺を撃ち尽くした後は後方に下げてサンダーⅡなどを使うのが無難か。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 LS、付与スキル共に全く無いので陪臣向け。 魔力を上げる人材の下に入れて必殺技を強化するのがおすすめ。イェニ・ルームなら近衛ジェマート・イェニチェリかマヴロコルダトス、イプシランディス、先代大宰相閣下の下でやり直すのも悪くない。他にはボードワンも優秀である。 また、召喚能力もなかなか優秀で、彼女は素で東方傭兵雇用の召喚が出来る。召喚数を上げる目的でヴラドや長白(+魔力up)の配下にするのも選択肢として有り。テムヘムやヤーノシュも悪くは無いが召喚スキル付与の利点は薄まる。 雇用範囲は結構幅広いものの、リアムスとは異なり一般を率いれる事が最大の利点といえる兵科は無い。 ナイナハリを率いるのに適した人材が居ないか、勢力の雇用が著しく偏っている時に指揮官として適宜兵科を変更すればいいだろう。 具体的には、回復役不足の勢力でカーティブ雇用、バフが不足しているならイェニチェリ、銃兵の撃ち合いで不利ならばジネテスや仙人見習いで相手の攻撃を弱める、など。本職リッチーのリビングデッドも活用幅は広い。 東部軍の場合はマスターなので誰かの配下にする事ができないという消極的な理由にはなるが、魔軍に足りない砲兵を補える拝火教神秘主義者 火炎放射器 突火槍兵を率いる事で戦術幅が増える。 誰かを陪臣にするメリットは薄い。余り者を詰め込んで人材部隊を作れると言う程度。 敵対時対処法 不死者召喚は脅威。また、高い魔力から放たれるトルネードとウインドワルツも十分警戒が必要。 幸いながら防御面はHPが倍以上あるだけのリッチーなので、銃砲や弓などであっさり倒せる。 必殺を撃たれる前に暗殺したり召喚獣等にカス撃ちさせるなりしたい所。不死者は召喚を出し切るまで待ってから葬らないとアンデッドが消えないので注意。 勢力のマスターとして オプティマトン魔王統治領(東部軍)、およびフリーシナリオの魔領タブリーズのマスター。 魔王様と同様、魔軍系のユニットのみ部隊にできる。 新規旗揚げの場合とシナリオで国名が異なるという珍しいキャラクターである。 コメント欄 トルネードとウインドワルツを所持し、格下の大群を高い魔力を活かして薙ぎ払う様はまさに高位魔族。しかしながら耐久力に不安を抱える為、事故死も多い。敵で見かけたら早めに倒してしまおう。 -- 名無しさん (2012-02-14 03 37 01) 召喚レベルが高めなのでテムヘムの部下だと便利。召喚傭兵に隠れて接近トルネードは強力。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 05 02) 全般が書かれたので他の場所を埋めてみた。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 46 40) あ、ありのまま今起こったことを話すぜ…!! 考察全般のところを書きたして満足した俺は編集を止めた。二時間後にこのページに戻ってくると、考察の全てが文字でびっしり埋まっていた。な、なにを言ってるかわからねぇと思うが、俺にもわからねぇ。超スピード編集とかそんなちゃちなもんじゃねえ。もっと恐ろしい編集の片りんを味わったぜ…。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 55 03) ↑×2おつかれさまでした -- 名無しさん (2013-03-16 08 55 39) 何故か攻撃力がそれなりにあるので、スカンデルベクの反転行進射撃付与で無限ライトニングが可能だが、考察の通りライトニングは射程が短いので魔王様やリィサンのメテオとかに比べると優先度は落ちるか。 -- 名無しさん (2013-03-17 14 09 17) マインドヴェノムを光の壁などに上手く当てておけば、ライトニング用のMPを確保できる。 また、サンダーIIは射程の短いリッチーにとってはありがたいが、スキル指定しないと使ってくれないので注意。 -- 名無しさん (2013-03-17 20 17 23) 純粋な後衛の分、不死者はリアムスに比べやや当てにくい。ミニシナでは彼女のカーティブ雇用はめちゃくちゃ輝く -- 名無しさん (2013-03-18 18 18 51) 東部軍だと砲や騎馬が一般で雇えなくて足りないからその辺の雇用使うのも手だな。 -- 名無しさん (2013-05-30 00 00 17) トルネードがなんか物足り無いな。ハリケーンとか新必殺技はどうだろう。 -- 名無しさん (2013-06-13 00 16 35) それは流石に無りあむすぎる... -- 名無しさん (2013-06-13 11 46 56) イタンシャハッケン・・・ -- 名無しさん (2013-06-13 22 17 43) ↑3それは流石に無いなハリ -- タイムトラベラー (2013-11-27 05 38 42) ↑【異端審問中】および↑3【異端審問の結果異端と認定】 -- 名無しさん (2016-01-07 02 32 03) イナハリのナイナはプップルのブリザードみたいで笑うよね -- 名無しさん (2020-04-05 22 35 05) ナイナハリにナイナハリ(会いなはれ) -- 名無しさん (2020-05-24 11 29 47) 名前 コメント
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Scenario1 アエネアスの王土 シナリオ列伝 -... 遠い昔、人と魔との戦いがあった。 世界の南東の端から押し寄せた魔族は、人間側の退廃に乗じ、瞬く間に勢力を拡大していった。 人間世界の雄ベルンダ帝国の直属軍は敗退を続け。激戦の末、帝国首都は陥落。皇帝も戦死した。 危機感を募らせた残存の諸侯は同盟を結成、生き残った皇太子を担ぎあげ、首都近郊の平野で魔族に決戦を挑んだ。 この時、魔族の一部は、軍の疲弊からこれ以上の従軍を拒否しており、 進撃を再開したのは好戦派の魔王率いる軍の半数であった為、数に勝る同盟軍が勝利をおさめられた。 この戦いで魔王と好戦派魔族の多くは戦死したが、両軍ともその殆どの戦力を失った。 こうして戦いが痛み分けに終わると、進撃を停止していた魔族の慎重派が大軍を背景に主導権を握った。 彼等の中には人間との共存を考える者も多く、融和主義者の魔族アルカが第二代魔王に就任、人魔の和平を約した。 繁栄の時代が訪れた。大きな戦争も無く、文明は着実に育ち続けていた。以後約300年もの間、平和は続いた。 しかし、長い平和の中で、蓄えた軍事力を背景に領土拡大を目指す指導者や、過激な教義を信奉する民衆達の中に領土奪回の野心が生まれた。 こういった人間側からの挑発を受け、魔族の側でも融和派は失脚。強硬派のナミエルスが新たに魔王に就任し、軍拡を始めた。 間もなく両者の戦端が開かれ、凄惨な戦いが繰り広げられ、宗教的熱狂は、魔領の都市に対する虐殺として暴発した。 虐殺によって燃える都市を見下ろす丘で、帝国軍の一員として従軍していたベルンダ皇太子フェデリコは、 失脚し魔領追放刑に処されていた前魔王アルカと出会った。 2人は眼下の光景に絶望し、既存秩序を打倒する事を誓った。 10年後、人魔の戦争が泥沼化する中で、皇帝となったフェデリコは帝国諸侯を召集し定例の会議を開催した。 しかし彼が始めたのは、一般教書演説ではなかった。 皇帝による絶対主義、政教分離、人魔両種族の共存等を説いた演説によって、帝国は分裂し内乱が始まった。 大陸の西でも、戦乱の火種が燻っていた。 西の大国ドーフィネから追放された王族、シャルルは権限を掌握したフランドル地方の軍事力を背景に王位を主張し、 宗教指導者の教皇は魔領に対する一大聖戦の準備を完了していた。 世界の遥か彼方、東方世界。近年西方の船団が航路を切り開いた地である。 長い平和も虚しく、野心に燃える企業ETPCの魔の手によって、こちらも戦乱の只中に突き落とされようとしていた。 大砲と銃火器を満載して大陸に向かって進むETPCの大船団を沖に眺めながら、ジパングの小領主、信長は頭を抱えていた。 船団が彼の島国を侵略し始めるまで、もう余り時間が無いのは明白であったのだ。 戦乱が野心を呼び覚まし、新たな戦乱を生む。世界は混沌を極めていった。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 アルビオン・ツンフトソビエト エリザベス コーンウォリス グロスター リデルプリムラ ルパート スペンサーピクトン 信 信長 義弘 時堯 莞爾 政信 久秀 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバルバドルッディン 灰羊教団 リアムス イスファハーン ウスタージャルー シャームルー 仲帝国 安楽帝 金璧輝 北洋藩鎮 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮 明儼 松坡 良臣 国瑞 等持院幕府 義輝 晴信 三成 ドーフィネ王国 フランソワ ウジェーヌ ヴェルティエ スルトポンテコルヴォ アハシュエロス ヴィラールヴォーバン テュレンヌ フランドル王国 シャルル マウリッツ ファルネーゼ オルデンバルネフェルトアルベルティーナ オアスン王国 グスタフ レーヴェンハウプト レーンスケルド トルステンソンエレオノーラ ステンボック ジェチポスポリタ王国 アウグスト ポニャトフスキ ポツダム護帝侯領 フリードリヒ モーデル シャルンホルスト ヘッツェンドルフバイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガル フロミスタ大司教領 ティリー ウゴリーノ トゥルフゼス ループシュタイン ヴェストファーレン護帝侯領 ルートヴィヒ ドラベスクス パッペンハイム エマヌエルマクシミリアン グラキュース モエシア護帝侯領 ヴラド ソビエスキ スカンデルベク ヤーノシュ ベルンダ帝国 フェデリコ アルカ カール ダウン エルビラ副魔王統治領 ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領 ナミエルス テムヘム ニダハラス スラビアブ 教皇庁 ロドリーゴ リチャード バルバロッサ コンラートオーギュスト サヴォナローラ ゴドフロア ルノーボードワン ギイ コンドッティエーレ騎士団 ヴァレンチーノ ローヴェレ ベアトリーチェ ルドヴィーコエフューシス 自由農民連合 マゼッパ プガチョフ ハフス魔術教団 セディエルク 帝都 帝都市議会 フッテン オイゲン パックル ヴェイセンヴェルク同盟 アナファルタラル ビルトハウゼン オーデンヴァルト ミュンツァー クールラント聖領 マリア ゴットハルト ヤーコプ マリエンブルク聖領 ヘルマン ウルリッヒ オプティマトン魔王統治領(東部軍) ナイナハリ 中立 リプラヴィアーノス ディオスコロス ロザンナフランチェスコ ジョヴァンニ アルブレヒトオータン オトラント ジッキンゲンヤークトシュロス アルニム ベルンハルトヴァレンシュタイン レヴネ コシチューシコドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ ティープースピノラ パトクル ジョミニ日向 成美 秋穂 真之 好古 イベント(ネタバレ注意) +... 全般 CPUの思考制御 ドーフィネ・コンドッティエーレ・フランドルは大勢力(領土25)になるまで帝国諸侯に攻め込みません ベルンダ・ポツダム・ヴェストファーレンも同様に西部に攻め込みません 信とアルビオンは秘密同盟を結んでいます。10ターンの間お互いに攻め合いません。 (いずれも、攻め込まれた場合は応戦します) ベルンダ帝国 魔族登用 【条件】ベルンダの領地を拡張 【効果】領土5・10・20の3段階ごとに魔族系人材が追加される 簡易メッセージ モエシア吸収 【条件】モエシアが滅亡 【効果】ヴラド、スカンデルベク、ソビエスキがベルンダへ移動 茶会 【条件】3ターン経過 フロミスタが生存 【効果】フロミスタに資金30000追加 異端審問官の離反 【条件】ベルンダとフロミスタが接触 【効果】ループシュタインがベルンダに移動 特殊警察の拡大 【条件】フロミスタ滅亡 帝国南部を鎮定 【効果】レベル20の倭寇人材3人が追加 一部領地の収入が500増加 ヴェイセンヴェルク吸収 【条件】ヴェイセンヴェルクが滅亡 【効果】ヴェイセンヴェルク初期人材がベルンダに移動 ヴェストファーレン併合 【条件】ベルンダとヴェストファーレンが接触 ポツダムが生存 【効果】ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ (ヴェストファーレンがプレイヤーの時はこのイベントは発生しません) (ベルンダがプレイヤーの時のみ会話イベントが流れます) 真理の光 【条件】ベルンダが領土20以上を保持 ヴァラキアムンテニアを占領 オプティマトンがCPU操作で生存している(この2条件でオプティマトン併合) オプティマトン東部軍がCPU操作で生存している(この2条件で東部軍併合) 【効果】ベルンダ帝国がイェニ・ルームに変態し、旗も変化する。 ベルンダがオプティマトンを併合 ベルンダがオプティマトン東部軍を併合 レベル30の銃兵人材*3とレベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、モンク人材*1を追加 資金100000追加 ポツダム・ドーフィネ・教皇庁が包囲網形成。(エデン未登場の場合のみ) 包囲網形成国にそれぞれ資金50000追加 アルカがマスターに 簡易メッセージ 雇用が変化 フロミスタ大司教領 茶会 【条件】3ターン目 フロミスタが生存 【効果】フロミスタに資金30000追加 ヴェストファーレン護帝侯領 ジェチポスポリタ援助 【条件】ジェチポスポリタと接触 資金50000を払う 【効果】ジェチポスポリタに資金50000追加 ジェチポスポリタのポツダムへの降伏イベントキャンセル オアスン・ポツダムへの降伏 【条件】ヴェストファーレンがCPU オアスン・ポツダムのどちらかが最初にアンスバッハを占領 ヴェストファーレンが生存 【効果】最初にアンスバッハを占領した勢力がヴェストファーレンを併合 簡易メッセージ ベルンダへの帰順 【条件】ヴェストファーレンがCPU オアスン・ポツダム以外の勢力が最初にアンスバッハを占領 ヴェストファーレンが生存 【効果】ベルンダがヴェストファーレンを併合 簡易メッセージ (降伏イベントはオアスン・ポツダム以外の勢力がアンスバッハを占領し、ベルンダが滅亡していた場合フリーズされる。) ジェチポスポリタ王国 ヴェストファーレン援助 【条件】ヴェストファーレンと接触 資金50000を払う 【効果】ヴェストファーレンに資金50000追加 ヴェストファーレンのベルンダへの降伏イベントキャンセル ポツダム護帝侯領 快進撃 【条件】ポツダムが領土12以上を保持(ポツダムがCPUの場合、8ターン以降に領土8以上で発生。) 【効果】ポツダムとオアスンの同盟を解除 ポツダムとクールラントの同盟を解除 レベル15の擲弾人材*2と騎兵人材*2、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ (ポツダムがCPUの場合、動員力強化時は更に追加人材のレベルが5上昇し、20レベルの工兵*4・擲弾*2・騎兵*2・砲兵*2が追加される) ジェチポスポリタ併合 【条件】ジェチポスポリタがCPU ポツダムとジェチポスポリタが戦闘をしている ポツダムが生存 ジェチポスポリタが生存 ジェチポスポリタの領土が2以下 【効果】ポツダムがジェチポスポリタを併合 簡易メッセージ ミザネクサ登用 【条件】ポツダムの領土を拡張 【効果】領土7・15・30の3段階ごとに3部隊ずつラビ系部隊が追加される (ポツダムがプレイヤー時のみ1つ目の条件が領土9になる) オアスン併合 【条件】オアスンがCPU ポツダムが生存 オアスンが滅亡 【効果】ポツダムがオアスン本国を併合 簡易メッセージ ポツダム帝国成立 【条件】ポツダムの領土が23以上 【効果】ポツダム護帝侯領がポツダム帝国に変態し、旗も変化する 資金100000追加 レベル30の擲弾人材*3とレベル20の騎兵人材*3、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ CPUの場合ポツダムの雇用が変化 ポツダムの新兵器 条件・23ターン以内(DDの場合は18ターン以内) 【条件】ポツダムがプレイヤー 愚者の地が滅亡 混沌の目を占領 【効果】一般部隊の編成が追加(超兵器も量産可能になる) 士官が4種類2人づつ追加される 資金100000を失う クールラント聖領 中立破棄 【条件】クールラントがタンネンベルクを占領 ポツダムが生存 ポツダムが東進中 【効果】ポツダムとクールラントの同盟を解除 中立破棄 【条件】クールラントがバイロイトを占領 ヴェストファーレンが生存 ヴェストファーレンがアンスバッハを所有 【効果】ヴェストファーレンとクールラントの同盟を解除 ドーフィネ王国 ヴィラールの軍改革 【条件】ドーフィネの領土が10以上 【効果】資金30000追加 レベル10の銃兵人材*2とネイ・アトス・ポルトス・アラミスが追加 銃兵一般を雇用可能に 簡易メッセージ ヴォーバンの軍改革 【条件】ドーフィネの領土が15以上 【効果】資金30000追加 レベル20の大砲人材*3、投擲騎兵人材、モンク人材を追加 大砲一般を雇用可能に 簡易メッセージ エルビラ陥落 【条件】エルビラがCPUかつ生存 魔都エルビラを占領 【効果】エルビラを併合 レベル20のジネテス人材、デーモン人材を追加 簡易メッセージ 対帝国同盟 【条件】オプティマトンがイリュリアを占領 【効果】オプティマトンとの20ターンの同盟を結ぶ。 革命帝政ドーフィネ成立 【条件】ドーフィネの領土が23以上 【効果】ドーフィネ王国が革命帝政ドーフィネに変態し、旗も変化する 資金100000追加 レベル30の銃兵人材*2とレベル20の騎兵人材、竜騎兵人材、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ CPUの場合ドーフィネの雇用が変化 ポンテコルヴォ 【条件】ベルンダが存在 ポンテコルヴォが生存 ポンテコルヴォがドーフィネに所属 ドーフィネがアーヘン・エルビラ・アムステルダムを所持 【効果】ポンテコルヴォがアーヘンで蜂起 フランドル王国 裏切り:アルベルティーナ 【条件】アルベルティーナがフランドル王国に所属 ドーフィネ王国がトゥーレーヌを占領 【効果】アルベルティーナがドーフィネ王国に移籍 ドーフィネ王国の資金15000増加 フランドル王国の資金15000減少 簡易メッセージ 裏切り:オルデンバルネフェルト 【条件】オルデンバルネフェルトがフランドル王国に所属 ドーフィネ王国がロレーヌを占領 5ターン目以降 【効果】オルデンバルネフェルトがドーフィネ王国に移籍 ドーフィネ王国の資金20000増加 フランドル王国の資金20000減少 簡易メッセージ コンドッティエーレ騎士団 放浪の魔女 【条件】10ターンが経過 ドーフィネが存在 エフューシスがコンドッティエーレに在住 【効果】エフューシスがドーフィネに移籍 ドーフィネの資金6000減少 簡易メッセージ ウィトゥルス共和国成立 【条件】6ターンが経過 コンドッティエーレがトスカナを所有 教皇庁がヘクサポリスを所有 【効果】コンドッティエーレ騎士団がウィトゥルス共和国に変態し、旗も変化する。 バシリカがコンドッティエーレに占拠される トスカナにリーヴグラナデール連隊、セレスティアン、ファルコネット砲がそれぞれ2部隊出現 教皇庁と10ターン同盟(船の無い騎士団は海上要塞のヘクサポリスに攻め込めない) レベル15のデーン歩兵人材*2、擲弾兵*2、聖騎兵人材*2を追加 資金60000追加 簡易メッセージ 教皇庁 試作型天使の製作 【条件】教皇庁がマンスーラを占領 【効果】教皇庁にベルフェゴールが加入 海路 【条件】教皇庁がバシリカかヘクサポリスのいずれかを失う 【効果】バシリカとヘクサポリスが接続されます フロミスタ吸収 【条件】フロミスタが滅亡 【効果】ウゴリーノとトゥルフゼスが教皇庁に移動 天界との合流 【条件】25ターンが経過 教皇庁が生存 【効果】教皇庁がエデンに併合される ロドリーゴが使徒と化す プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 バルバロッサ 【条件】エルビラ・ハフスより先に教皇庁がエデッサを陥落させる 【効果】エデッサ伯国が成立 オプティマトン魔王統治領 東部軍残存兵回収 【条件】東部軍が滅亡 【効果】ナイナハリがオプティマトンに移動 シパーヒ数部隊を獲得 ハフス魔術教団 オプティマトンによる接収 【条件】9ターン経過 ハフス・オプティマトンが共に生存 ハフスがCPU 【効果】オプティマトンがハフスを併合 セディエルクがベルンダに移動 簡易メッセージ 滅亡 【条件】ハフスが滅亡 【効果】セディエルクがベルンダに移動 簡易メッセージ ETPC ルパート 【条件】8ターン経過 【効果】ルパートがアルビオンに所属 アルビオンがカレー・ネイズビーを所持 軍部がカレー・ネイズビーで蜂起 信 仏像 【条件】成美と秋穂が所属 【効果】資金30000追加 僧侶 【条件】成美と秋穂と政信と莞爾が所属 越後を占領 【効果】会話イベントのみ 幕府併合 【条件】信と幕府が共にプレイヤーではない 両勢力とも生存 大金閣が陥落 【効果】信が幕府を併合 ジパング統一 【条件】信が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 【効果】各藩鎮との同盟を破棄 海外への航路が開かれます レベル15の足軽銃兵人材*4を追加 資金50000追加 簡易メッセージ 大信帝国成立 【条件】信の領土が25以上 【効果】信が大信帝国に変態し、旗も変化する レベル30の足軽銃兵人材*2、武士人材*2、レベル20の東方騎兵人材*2を追加 資金100000追加 簡易メッセージ CPUの場合信の雇用が変化 全外交関係破棄 久秀 【条件】信の領土が8を突破 久秀が信に所属 信が小田原を所持 信が陸奥を所持 【効果】久秀が小田原で蜂起 金璧輝 【条件】軍閥が全て滅亡 皇女と長白が信に所属 信が武漢・長安・山海関・中都・契丹・征東を所持 信が砂漠西部・タージマハルを所持 【効果】皇女と仲の人材が中都・契丹・山海関で蜂起 成美 【条件】皇女が旗揚げ済み 秋穂と成美が信に所属 信が砂漠西部・タージマハルを所持 【効果】秋穂・成美・日向・好古が尾張・安土・堺・甲斐で蜂起 等持院幕府 ジパング統一 【条件】幕府が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 【効果】海外への航路が開かれます 資金50000追加 簡易メッセージ (仲諸国との同盟は解除されない。海外進出するためには、なんらかの方法で外交関係を上書きする必要がある。) タメルラーノ帝国 帝国へ 【条件】ベンガルを除くタメルラーノ一帯(ボンベイ・チャルディラーン・ゴア・パンジャブ・タージマハル)を制圧 【効果】統一タメルラーノ帝国に変態します 精鋭の象兵部隊と資金追加 灰羊のユニットが一般雇用可能に 北洋藩鎮 脱出 【条件】武漢三都を制圧 【効果】皇女が信に亡命する 簡易メッセージ 忠臣 【条件】信と北洋が戦闘 信に金璧輝が在住 【効果】長白が信に亡命する 簡易メッセージ (更に北洋が旅順を所有、信が越後を所有の場合、旅順が信に割譲される) 新王朝 【条件】武漢三都、臨安、重慶を制圧 【効果】大華夏帝国に変態します 部隊と資金追加 火炎放射器を部隊長に出来るように 灰羊教団 モノリス起動 【条件】6ターンが経過(灰羊CPUなら4ターン目以降で追いつめられても発動する) プレイヤーならば領土4以上 【効果】人材モノリス3つと一般モノリス6つが加わり、加えて雇用が可能になる 簡易イベント ETPCが生存していればイスファハーンが亡命 モノリス破壊 【条件】モノリス起動イベントが発生 教団が滅亡 ETPCがイスファハーンを保有 【効果】リアムスがETPCに移動 愚者の地 顕現 【条件】19ターン経過 【効果】ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてくる ナレンシフ 【条件】エデンと接触 【効果】7つの大罪が融合する エデンと永久同盟になる 顕現2 【条件】愚者が混沌の目を所有 【効果】2部隊の愚者ユニットを入手します。ユニットはランダムに選ばれる エデン 終末 【条件】25ターン経過 【効果】世界各地に天使が出現、 エデン不発 【条件】15ターン以前 教皇庁が滅亡 【効果】エデンフラグがオフに 天界との合流 【条件】25ターンが経過 教皇庁が生存 【効果】教皇庁がエデンに併合される ロドリーゴが使徒化 プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 対エデン同盟 【条件】エデンの領土が30を突破 【効果】全世界が10ターンの同盟を組みます。永久同盟の場合はそのままです。エデン滅亡で解除。 洗脳 【条件】エデンの領土が40を突破 Doomsdayモードのみ 【効果】エデンが聖軍系列のユニットを20レベルで雇用するようになります。 概要 戦乱のはじまり 大体の人がここから始めるであろう最初のメインシナリオ 開始即効で潰れる弱小勢力から後の強国まで揃っている 中立地帯に名有り人材が多いのも特徴 コメント欄 とりあえず作成。今後SC2SC3ランシナ項目を作り、シナリオ、勢力、イベントメニューの中身を移すつもり。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 32 58) 乙 しかしこうやってみるとストーリーだけなら普通に童貞、主人公だよなwww -- 名無しさん (2013-10-08 18 49 04) 乙 童帝もだが、突進公の肩透かし感がハンパないwwwこれだけ見ると、どう考えてもストーリー上の重要人物なのにwww -- 名無しさん (2013-10-10 21 34 23) 今更だが、イェニルーム(プレイヤー)成立時に、生き残ってたモエシア(CPU、ヴァラキアオルテニアのみ占有)を吸収したので一応報告。メッセージはモエシア滅亡時と同じだったはず。 -- 名無しさん (2015-10-10 09 55 39) 教皇庁でやってもエデンが一向に出ないんだが・・・ -- 名無しさん (2015-11-29 00 39 39) ↑難易度はハード以上になってる? -- 名無しさん (2015-12-04 19 58 06) easyってどこがeasyなの?どの勢力選んでもするゲームオーバーになる -- 名無しさん (2016-05-04 03 52 38) そりゃ無暗にやってたら即死するだけやで、初心者向けページを流し読みして、アルビオン・ツンフトソビエトから始めてみよう(easyと言っても相対的に簡単なだけでその) -- 名無しさん (2016-05-04 08 49 12) あれ?オアスンの項目ある? -- 名無しさん (2016-12-03 18 44 42) 名前 コメント
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ホルテンHo229系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ホルテンHo229 機械 960 飛行 600 200 135 35 20 100 120 100 25 0 120 1 10 ホルテンHVIII 機械 5000 飛行 1032 290 225 62 38 172 120 172 43 0 120 1 20 ホルテンHXIII 機械 9000 飛行 1512 390 325 92 58 252 120 252 63 0 120 1 30 ホルテンHXVIII 機械 27000 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 毒 麻痺 混乱 幻覚 石化 即死 騎馬突撃 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 ホルテンHo229 -1 -1 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +1 +5 +5 +5 +5 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 30mmMK108機関砲 全レベル attack×100 700 40 砲属性 減速20% ↑の続き attack×70 砲属性 混乱付加20% 範囲攻撃 SD1400X LV10~ attack×150 700 300 砲属性 6連射 範囲攻撃 誘導 減速20% 近接不可 騎乗装填 全レベル attack×200 MP回復 減速65% 近接不可 MP回復スキル 戦術爆撃 LV10~ attack×10 2000 1 砲属性 40連射 範囲攻撃 減速20% 近接不可 必殺技 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 8 0 7 8 8 8 8 5 5 126 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 無し 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ホルテン隊長機 移動力UP 無し 同じ性能の人材が2人登場 考察 ポツパク超兵軍団の一角、砲兵(?)担当。どう見てもUFOです本当に(ry 猛烈な弾幕と爆撃で遮るものを粉砕する露払い担当と言い換えても良いかもしれない。 運用方法は通常の砲兵とは少々勝手が違う…というか、移動120で飛行と足回りが良く、攻撃後の停止が無いので普通の砲兵ほど運用に気を使う必要が無い。 素早さも他の砲兵とは一線を画す脅威の120。機関砲が直射攻撃でMPを消費するため、銃兵と砲兵の中間の存在といえるかもしれない。 部隊の後衛として随伴させておくだけで眼前の敵を薙ぎ払ってくれるだろう。ただし、耐久・攻撃耐性ともあまりよろしくないのでしっかり守ってあげることは忘れずに。 30mm機関砲は直射の砲撃スキルで、射程は砲兵としては短いものの精度と弾速、連射力は凄まじいの一言。 消費MPも控えめで弾幕が途切れにくい。 SDXは自身が飛行し、敵直上にロケットを投下する。 火力はこちらが上だが、混乱付与がない。また消費MPが重く攻撃モーションが長い、つまり退避しづらいのが難点。 よって、阻止能力を求めるなら機関砲を、殲滅力を求めるならロケットを使うとよい。スキル禁止指定を活用しよう。 必殺・戦術爆撃はイメージとしては「低威力だが即座に攻撃できて射程の広い這う砲撃」というのが近いか。 敵の前衛は無理だが後衛ならうまく巻き込むよう位置指定をすればしっかり薙ぎ払ってくれる。幾つかの部隊で纏めて撃つと尚良し。 私見だが、緑キラーとしてはかなり上位に入るのではなかろうか。 ……と、砲兵らしい解説をしたところで、ここからがホルテンHo229のとびきり異常なポイント。 SDXの射出風景を見たプレイヤー諸兄は、何かおぞましいものを思い出さないだろうか? そう、このスキル……あろうことか、幽鬼の浸透と同じ特性を持っているのだ。 つまり、動作中は無敵であり、かつ敵兵の攻撃を惹き付ける特性がある。リロードの間は隙になるが、逆に言えばこの砲兵、それ以外の時間は一切被弾しない。砲兵特有の脆さとはなんだったのか。しかも敵兵は飛び交うホルテンHo229の幻影目がけて撃ちまくるため、著しいノーコンと化し、かつ移動にも支障を来す。 CPUの銃兵・砲兵のみならばHo229だけでも蹂躙できてしまう。もちろんプレイヤーが相手にする場合でも、この砲兵は大いに暗躍しているのだ。 よって、自分がホルテンHo229を利用する場合には、先述のように機関砲を活用するのもいいが、最低1~2部隊はSDXを撃たせておくとよい。本陣の脇に布陣させれば、敵の銃弾が逸れて尚良い。 超兵士の中では黒騎士の恐ろしさがしきりに叫ばれるが、ホルテンHo229の嫌らしさはそれを上回るものがある。 お勧め指揮官 無し コメント欄 チート砲兵。纏まった数相手にするのは厄介で、開幕からの大量の戦術爆撃を喰らうと後衛が溶ける。 -- 名無しさん (2012-03-13 20 59 19) とにもかくにも戦術爆撃が面倒。正直黒騎士以上に相手したくない -- 名無しさん (2012-03-13 21 48 16) 戦術爆撃でも大量にやられたらもはや戦略級だと思うの。実際戦略ビームより怖い。戦うことほとんど無いけど -- 名無しさん (2012-03-13 22 55 27) 対緑秘密兵器。緑に戦略爆撃を仕掛けられる。ちなみに同列戦略兵器にヒンメルのモーター砲がある。緑でこいつらとぶつかる時は開幕即開門→「我はヴィシュヌの」→「わ、わ、わ」ってなる -- 名無しさん (2012-05-04 23 48 42) 黒騎士が恐怖なら、こっちは単純にうざいイメージが。こいつらがいっぱいいるときは前衛だけでもいいぐらい -- 名無しさん (2012-05-05 00 24 46) 騎乗装填に突っ込むべきか。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 43 38) 視界制限のある場合、プレイヤーが使うと戦術爆撃で視界を広げられる -- 名無しさん (2012-10-20 10 53 45) 機関砲がかなり強いがロケットの方は遮蔽がない。すみわけがある -- 名無しさん (2012-10-23 11 11 34) s3ベルンダでやったら戦術爆撃のダメージほとんどなかった、緑だけ死んだが -- 名無しさん (2012-10-27 12 29 57) 正直×10×40の威力じゃ後衛攻撃用にしかならない。砲属性だから騎兵に効きにくいのもポイント。 -- 名無しさん (2012-10-27 21 54 39) 戦術爆撃が大量に飛んでくるとエフェクトが邪魔で黒騎士の接近にまるで気付けない。プレイヤーダイレクトアタックか何か? -- 名無しさん (2013-05-04 22 36 41) こいつらのうざさを表現するなら3倍うざくなった小規模連隊って感じ。多少遅くなってノックバックを失った代わりに減衰無し混乱ばら撒きの砲撃と集団運用で召喚と後衛を焼き払う戦術爆撃を得た小規模連隊。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 20 31) 小規模連隊要素少なくてワロタ -- 名無しさん (2013-05-04 23 34 05) しょ、初期素早さは小規模連隊と同じだから…集団運用すると低威力だが何度も撃てるビッグバーサ装置になる -- 名無しさん (2013-09-15 22 22 42) 砲を優先させればノックバックも得られる。耐久力の後衛を片付けた後や騎兵の突撃が予想される場合は爆撃から切り替えておくとさらに便利 -- 名無しさん (2013-11-28 19 41 13) 高レベルのこいつらじゅう十部隊にロケット指定してあげるだけで城ひとつ陥落するレベル。騎兵がいても城は基本棺桶だから関係無し。海の上や森のなかでも砲撃っとけば近寄れるやつはいない。平野は知らん。素直に吸血鬼化やヒンメル等を連れてこよう。逆に低レベルだと後衛一人殺せない産廃クラスのゴミ。 -- 名無しさん (2014-08-10 22 49 23) Mr.Fでなく、フリードリヒでも雇用できた。なんで。 -- 名無しさん (2014-08-18 01 00 12) Modの話で申し訳ないんだがクラスがホルテンのルーデルが出るmodがあった気がするんだが知らないか? -- 名無しさん (2015-04-03 02 05 21) 名前 コメント